<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>GameMaser-игровой портал</title>
		<link>http://gamemaster.pp.net.ua/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sun, 29 Apr 2007 13:50:09 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="http://gamemaster.pp.net.ua/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>BC</title>
			<description>&lt;a href=&quot;http://wow.zaporoje.org&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; Сервер&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; перешел на БК.</description>
			<content:encoded>&lt;a href=&quot;http://wow.zaporoje.org&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; Сервер&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; перешел на БК.</content:encoded>
			<link>http://gamemaster.pp.net.ua/news/2007-04-29-32</link>
			<dc:creator>DooM</dc:creator>
			<guid>http://gamemaster.pp.net.ua/news/2007-04-29-32</guid>
			<pubDate>Sun, 29 Apr 2007 13:50:09 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Сервер ВоВ</title>
			<description>Сервер WoW 1.12.1-1.12.2 &lt;p&gt; Для игры вам нужно: Зайти на &lt;a href=&quot;http://82.207.120.93&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Сайт&lt;/a&gt; &lt;p&gt; 	 &lt;p&gt; # клиент 1.12.1-1.12.2; &lt;br /&gt; # прописать set realmlist 82.207.120.93 в файле realmlist.wtf; &lt;br /&gt; # зарегестрировать аккаунт &lt;br /&gt; # скачать набор аддонов &lt;br /&gt; Приятной вам игры!</description>
			<content:encoded>Сервер WoW 1.12.1-1.12.2 &lt;p&gt; Для игры вам нужно: Зайти на &lt;a href=&quot;http://82.207.120.93&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Сайт&lt;/a&gt; &lt;p&gt; 	 &lt;p&gt; # клиент 1.12.1-1.12.2; &lt;br /&gt; # прописать set realmlist 82.207.120.93 в файле realmlist.wtf; &lt;br /&gt; # зарегестрировать аккаунт &lt;br /&gt; # скачать набор аддонов &lt;br /&gt; Приятной вам игры!</content:encoded>
			<link>http://gamemaster.pp.net.ua/news/2007-01-12-31</link>
			<dc:creator>DooM</dc:creator>
			<guid>http://gamemaster.pp.net.ua/news/2007-01-12-31</guid>
			<pubDate>Fri, 12 Jan 2007 19:22:11 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Заморозка!</title>
			<description>Сайт замораживается на апдейт или на отключение... Общение на форуме продолжается!</description>
			<content:encoded>Сайт замораживается на апдейт или на отключение... Общение на форуме продолжается!</content:encoded>
			<link>http://gamemaster.pp.net.ua/news/2007-01-03-30</link>
			<dc:creator>DooM</dc:creator>
			<guid>http://gamemaster.pp.net.ua/news/2007-01-03-30</guid>
			<pubDate>Tue, 02 Jan 2007 23:07:12 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>PES 6</title>
			<description>&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://www.ag.ru/ag15/reviews/3807/logo.jpg&quot;&gt; &lt;p&gt; Беспросветно скучно было бы в жанре футбольных симуляторов (так и вижу триумф серии FIFA, маниакальную радость оголтелых фанатов, выбор по принципу &quot;не хочешь — не ешь&quot;…), не решись Konami почтить его своим присутствием. Крохи с барского стола быстро надоели японской команде, и она устроила мини-революцию. Если раньше ей приходилось смотреть на ЕА снизу вверх, то сегодня уже канадцы, выдав FIFA 07Краткая информация об игре на старом движке с упаковкой новых скриптов, дрожат от ужаса: что еще выдумают узкоглазые футбольные черти? &lt;br /&gt; Дизайн на антресолях &lt;br /&gt; &lt;b&gt; &lt;br /&gt; Системные требования&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Pentium III/Athlon 800 МГц &lt;br /&gt; 256 Мб памяти &lt;br /&gt; 3D-ускоритель с 64 Мб памяти &lt;br /&gt; 1.5 Гб на винчестере &lt;p&gt; &lt;b&gt;Рекомендуемые требования&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Pentium III/Athlon 1.4 ГГц &lt;br /&gt; 512 Мб памяти &lt;br /&gt; 3D-ускоритель со 128 Мб памяти &lt;br /&gt; 4.7 Гб на винчестере &lt;br /&gt; Бояться, конечно, есть чего....</description>
			<content:encoded>&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://www.ag.ru/ag15/reviews/3807/logo.jpg&quot;&gt; &lt;p&gt; Беспросветно скучно было бы в жанре футбольных симуляторов (так и вижу триумф серии FIFA, маниакальную радость оголтелых фанатов, выбор по принципу &quot;не хочешь — не ешь&quot;…), не решись Konami почтить его своим присутствием. Крохи с барского стола быстро надоели японской команде, и она устроила мини-революцию. Если раньше ей приходилось смотреть на ЕА снизу вверх, то сегодня уже канадцы, выдав FIFA 07Краткая информация об игре на старом движке с упаковкой новых скриптов, дрожат от ужаса: что еще выдумают узкоглазые футбольные черти? &lt;br /&gt; Дизайн на антресолях &lt;br /&gt; &lt;b&gt; &lt;br /&gt; Системные требования&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Pentium III/Athlon 800 МГц &lt;br /&gt; 256 Мб памяти &lt;br /&gt; 3D-ускоритель с 64 Мб памяти &lt;br /&gt; 1.5 Гб на винчестере &lt;p&gt; &lt;b&gt;Рекомендуемые требования&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Pentium III/Athlon 1.4 ГГц &lt;br /&gt; 512 Мб памяти &lt;br /&gt; 3D-ускоритель со 128 Мб памяти &lt;br /&gt; 4.7 Гб на винчестере &lt;br /&gt; Бояться, конечно, есть чего. Парни работают, руководствуясь собственными методами, наплевав на общепризнанные, казалось бы, стандарты. И самое страшное — приводят в восторг публику. Вот и сейчас Такатсука и Ко повели себя нетривиально, заявив, что ждать графических прикрас не стоит. Забавно, ведь конкурент ежегодно пудрит мозги &quot;уникально реалистичными пейзажами&quot;. Поклонники PES в форумах обиделись для вида, а на деле принялись довольно потирать руки и считать дни. &lt;p&gt; Красота футбола для разработчиков Pro Evolution Soccer всегда перевешивала пачку красивых бумажек-лицензий, купленных за бешеные деньги, и старания дизайнеров. Тем не менее, облик игры не застыл во времени. Лицом нового выпуска стал форвард &quot;Интера&quot; Адриано (Adriano), сменивший дуэт Тьерри Анри (Thierry Henry)/Джон Терри (John Terry). Следом, будто под цвета бразильского флага, приобрело желтые оттенки основное меню. Внешне все прилично, но за ширмой прячется консольный интерфейс, на РС выглядящий, скажем прямо, убого. Ничего не попишешь, издержки портирования. &lt;br /&gt; PES + Reebok = Кубок &lt;p&gt; Бюджеты крупных компаний толстеют, а мест, куда можно вложить средства, маловато. Тут-то руководителям PR-отделов и открылось непаханое поле игровой индустрии. С нынешнего года FIFA рекламирует марку Dodge. Для Pro Evolution Soccer 6 взяли брэнд Reebok, приправили Canon. Логотип Canon включен в повторы, а Reebok вообще мозолит глаза везде: на мячах и щитах, в главном меню и даже в отдельном Кубке, где могут участвовать клубные команды и национальные сборные. Кстати, турнир этот — одно из нововведений. &lt;p&gt; Отдавая дань прошедшему ЧМ, Konami дополнила комплект режимом International Challenge, по структуре похожим на Кубок мира, но с укороченным отборочным этапом. Третья и последняя новинка — Random Selection Match — позволяет собрать случайную команду из представителей одного континента или нескольких клубов. При первом же выборе в ворота сборной Европы встал Игорь Акинфеев, а пару нападающих составили Андрей Аршавин и Дмитрий Сычев. В заключение упомяну, что &quot;Ювентус&quot;, за околофутбольные грехи изгнанный из серии А, внесен в список прочих европейских грандов. &lt;br /&gt; Куда идет прогресс? &lt;p&gt; О реализации футбола в Pro Evolution Soccer сложено много хвалебных од, а разработчики продолжают искать, что улучшить, исправить и т.п. Не спорю, занятие полезное. Есть лишь одно &quot;но&quot;: важно не перегнуть палку. Игра явно усложнилась, это видно сразу. В дебютном матче я был бит с разгромным счетом, другая встреча тоже завершилась &quot;баранкой&quot;. Вот только в какую сторону пошла серия? &lt;p&gt; Во-первых, играя в PES 5Краткая информация об игре на высшем (6 звезд) уровне сложности, я совершенно не пользовался кнопкой паса на ход. Просто обходился без нее. Теперь из-за уменьшения силы короткого паса этот номер не проходит. На отправленный мяч надо откликаться, а не стоять столбом, иначе часть передач уйдет к оппонентам. &lt;p&gt; Во-вторых, изменилась система ударов по воротам. Доведенная до логического конца атака всегда заканчивается забавой &quot;А ну-ка, попади!&quot;, и в 60% случаев игроки стреляют абы куда (чаще всего — выше), но не в цель. Добавлю сюда выходы один на один. Прежде вратаря любого класса ставил в тупик обычный удар в дальний угол. Сейчас в решающие мгновения он резко сокращает дистанцию. Футболистам с техникой хватает возможностей его обежать, однако даже если перед вами почти 18 квадратных метров пустой &quot;рамки&quot;, не торопитесь праздновать гол. &lt;p&gt; AI, в сравнении с PES 5Краткая информация об игре, стал полноценно наступать и отвечать выпадом на выпад. Порой он долго разыгрывает, пытаясь найти брешь в защитных порядках, а когда находит — молниеносно прорывается. Забудьте о перевесе в статистике (не считая исключений, подчеркивающих правило). Впрочем, искусственный интеллект без слабых мест — утопия. &lt;br /&gt; PES следует моде &lt;p&gt; Современный футбол — сплав выносливости, тактических знаний и техники, причем физическим качествам отведена ключевая роль. В PES 6 эта тенденция отмечена. Похвально. Правда, некоторые моменты вызывают резонные вопросы. &lt;p&gt; Схватка на поле обострилась до предела: судья раздает карточки в обе стороны, а не в одну, как раньше. Догоняя, соперники не беспрестанно цепляют атакующего до фиксации фола, а вступают в контакт и оттесняют от мяча корпусом. Реально? Да, но дриблинг на высокой скорости — перебор. На это способны единицы, а не каждый второй. &lt;p&gt; Борьба в воздухе стала более сложной. Опоздал с прыжком — отдыхай. Особенно печальны последствия при розыгрыше угловых. Кстати, недочет нашелся и тут: все прыгают одинаково, независимо от умений. &lt;p&gt; Во время матча забавляют попытки подстроиться под действия оппонента. Скажем, если вратарь пасует ближайшему защитнику, не пытайтесь упражняться в &quot;бей-беги&quot; — нападающий окажется в офсайде, заботливо созданном обороной противника. С другой стороны, позиционные огрехи вроде преследования толпой одного игрока, нелепые поступки при численном перевесе, отсутствие каких-либо движений при угрозе воротам, проходной двор на флангах и относительно спокойный вход в штрафную с висящими на плечах защитниками... Ляпов предостаточно. Вдобавок изменились тактические настройки, исчез прессинг, и &quot;давить&quot; в концовках приходится буквально руками. &lt;p&gt; Кое-что невероятно раздражает. Выиграл обычное единоборство в центре, перспективы в атаке, и вдруг — свисток и штрафной... в направлении моих же ворот! Преднамеренный срыв? Есть проблема с подкатами, когда стелется не тот, кем управляешь, а кто-то дальше в глубине поля, и спасает лишь полное отключение автоматического перемещения курсора. Сильные команды с радостью воспользуются вашими промахами. &lt;p&gt; Голкиперы, вместо того чтобы выручать оплошавших партнеров, ведут себя неадекватно. За полтора сезона в Master League я насмотрелся всяких чудес (например, выброс мяча, уходящего за лицевую линию, перед пустыми воротами). А кому помешала сетка из PES 5Краткая информация об игре? Ее подтянули, так что мячи при мощном ударе вылетают обратно в поле. Бывает, безусловно, но не так же часто! &lt;p&gt; Объективно оценить нововведения помогает продолжительная Master League. Вывод из увиденного — за победу теперь надо драться. Технические преимущества подопечных нивелируются трудностями и комичными ошибками. Битва идет на всех участках поля, исход поединка часто решает один гол. Пусть в лиге те же схемы чемпионатов, кубков и европейских соревнований, такие же странные трансферы, а все равно интересно. &lt;p&gt; Жаль, что нет графических изменений. Я искренне надеялся забыть о кошмарном полосатом газоне, но он опять с нами, как и трибуны, напоминающие бурлящую грязную лужу. &lt;br /&gt; * * * &lt;p&gt; Pro Evolution Soccer 6 с легкостью восстановила разрыв между сериями, сократившийся после выхода FIFA 07Краткая информация об игре. Поставив на игровой процесс, Konami продемонстрировала знание современных реалий футбола и умение перенести их в игру, а заодно указала канадцам их место в жанре.</content:encoded>
			<link>http://gamemaster.pp.net.ua/news/2006-11-09-29</link>
			<dc:creator>DooM</dc:creator>
			<guid>http://gamemaster.pp.net.ua/news/2006-11-09-29</guid>
			<pubDate>Thu, 09 Nov 2006 17:41:03 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Готика 3! Вот это да :)</title>
			<description>&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://www.ag.ru/ag15/reviews/3804/logo.jpg&quot;&gt; &lt;p&gt; Каждый издатель определяет качество по-разному. Крупные американские фирмы собирают фокус-группы, проводят массовые бета-тестирования и в три смены проверяют совместимость с &quot;железом&quot;. Гении-одиночки полагаются на себя, время от времени привлекая друзей и близких. В России и Германии думают иначе. Зачем тратиться на наемную рабочую силу, если фанаты тонут в слюне, будто стая голодных ротвейлеров, и готовы отрывать диски с руками? Полуфабрикат &quot;по многочисленным просьбам&quot; мчится на завод, компания качает доллары, публика — патчи. &lt;br /&gt; Errors have occurred. &lt;br /&gt; We won&apos;t tell you where or why. &lt;br /&gt; Lazy programmers1. &lt;br /&gt; &lt;b&gt; &lt;br /&gt; Системные требования &lt;br /&gt; &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Pentium 4/Athlon 64 2 ГГц &lt;br /&gt; 1 Гб памяти &lt;br /&gt; 3D-ускоритель со 128 Мб памяти &lt;br /&gt; 5 Гб на винчестере &lt;br /&gt; Windows 2000/XP &lt;p&gt; &lt;b&gt;Рекомендуемые требования&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Pentium 4/Athlon 64 3 ГГц &lt;br /&gt; 2 Гб памяти &lt;br /&gt; ...</description>
			<content:encoded>&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://www.ag.ru/ag15/reviews/3804/logo.jpg&quot;&gt; &lt;p&gt; Каждый издатель определяет качество по-разному. Крупные американские фирмы собирают фокус-группы, проводят массовые бета-тестирования и в три смены проверяют совместимость с &quot;железом&quot;. Гении-одиночки полагаются на себя, время от времени привлекая друзей и близких. В России и Германии думают иначе. Зачем тратиться на наемную рабочую силу, если фанаты тонут в слюне, будто стая голодных ротвейлеров, и готовы отрывать диски с руками? Полуфабрикат &quot;по многочисленным просьбам&quot; мчится на завод, компания качает доллары, публика — патчи. &lt;br /&gt; Errors have occurred. &lt;br /&gt; We won&apos;t tell you where or why. &lt;br /&gt; Lazy programmers1. &lt;br /&gt; &lt;b&gt; &lt;br /&gt; Системные требования &lt;br /&gt; &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Pentium 4/Athlon 64 2 ГГц &lt;br /&gt; 1 Гб памяти &lt;br /&gt; 3D-ускоритель со 128 Мб памяти &lt;br /&gt; 5 Гб на винчестере &lt;br /&gt; Windows 2000/XP &lt;p&gt; &lt;b&gt;Рекомендуемые требования&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Pentium 4/Athlon 64 3 ГГц &lt;br /&gt; 2 Гб памяти &lt;br /&gt; 3D-ускоритель с 512 Мб памяти &lt;br /&gt; 5 Гб на винчестере &lt;br /&gt; Windows 2000/XP &lt;br /&gt; Австрийская JoWooD допустила серьезную ошибку в отлаженной схеме. Повинуясь зову квартальных отчетов, она пошла ва-банк и раздула свой ОТК до размеров Западной Европы. Когда я пишу эти строки, Pluto 13 (Piranha Bytes — просто брэнд) корпит над третьей, явно не финальной &quot;заплаткой&quot;. Перечень изменений предыдущего апдейта — летопись эпической борьбы с легионами &quot;жуков&quot;. &lt;p&gt; Непроходимые квесты, в том числе ключевые. &quot;Тормоза&quot; на ровном месте. &quot;Утечки&quot; памяти при частых странствиях и, как следствие, вылеты в Windows. Поврежденные save-файлы2. Графические &quot;глюки&quot; вроде солнечных бликов, заглядывающих в глухие катакомбы. Сломанная боевая система, сделавшая кабана самым жутким монстром Gothic 3: бодаясь со скоростью пулемета, клыкастая бестия отправляла к праотцам тех, кто режет отряды орков на завтрак. Никчемный арбалет с корявой анимацией — подарок мазохистам-самоубийцам. Некоторые кошмары сгинули в версии 1.08 (дебютирующей в Северной Америке 20 ноября), следующее обновление, возможно, положит конец оголтелому &quot;закликиванию&quot; двуногих оппонентов. &lt;p&gt; Но мораль истории не в том, что жадные корпорации должны отвечать за поступки, причем по суду (а с JoWooD станется — Gothic 2Краткая информация об игре, SpellForceКраткая информация об игре, The GuildКраткая информация об игре выпили крови ничуть не меньше). Корень недугов Gothic 3 лежит глубже. Четыре года назад авторы едва ли представляли объем предстоящей работы. Сегодня мы точно знаем: стараний тридцати, пусть и чертовски талантливых, трудоголиков мало для проекта такого масштаба. &lt;p&gt; Осознали это и в Pluto 13. Через неделю после начала продаж коллектив признал недочеты — и в коде, и в дизайне, — попутно посетовав на нехватку персонала и слабую организацию. Редкий пример честного подхода к потребителям в игровой индустрии; вероятно, где-то в сибирской тайге медвежья семья дружно поперхнулась мороженой клюквой. &lt;br /&gt; Chaos reigns within. &lt;br /&gt; Reflect, repent, and reboot. &lt;br /&gt; Order shall return. &lt;p&gt; Что делать? Купить коробку и, накачавшись ромашковым чаем, ловить кайф уже сейчас? Ждать у моря аддона, n-цатого патча или локализации? Вывалить у офиса JoWooD тонну тухлых креветок? Так ли страшна Gothic 3, как ее малюют? &lt;p&gt; Начиная с v1.08, конечно же, нет. Достаточно погулять пять минут по полям и рощам Миртаны, заснеженным холмам Нордмара или пустыням Веранта, дабы понять: этот мир сотворен с любовью. Когда проблемы растворяются, унося пелену гнева, хочется задышать полной грудью, впитать в себя здешние красоты вплоть до мельчайших деталей, свернуть с пыльной дороги и обшарить каждый квадратный метр в поисках секретов. Чувство вседозволенности опьяняет, подобно чистому кислороду, и только внезапная смерть под копытами shadowbeast&apos;а возвращает путника к опасной реальности. &lt;p&gt; Счастье не в том, у кого охват шире. Gothic 3 в четыре раза скромнее, чем The Elder Scrolls 4: OblivionКраткая информация об игре, совсем ничтожна на фоне тропического архипелага Just CauseКраткая информация об игре. Отсутствие &quot;швов&quot;, незримых стен и спрятанных под травой кнопок — вот что подкупает в первую очередь. Нас не водят на коротком поводке по секторам и не загоняют в прокрустово ложе баланса, искусственно &quot;прокачивая&quot; противников заодно с главным героем. Разумеется, есть важная миссия, но время терпит, не вступая в спор со сценарием. &lt;p&gt; Захваченное орками королевство Миртана застыло в хрупком статус-кво. Города и деревни вмиг пали под ударами свирепых пришельцев и примкнувшего к ним колдуна Зардаса. Жителей взяли в рабство; те, кто умнее, подались в подполье или, заключив сделку с совестью, влились в ряды победителей. Лишь столица, в которой маги успели возвести защитный барьер, сдерживает натиск агрессоров, уповая на помощь извне. &lt;p&gt; Желтокожие конкистадоры явились неспроста. Они ведут раскопки на древних руинах по всему континенту, разыскивая артефакты ушедших столетий. Цели Орды — загадка, равно как и истинные намерения ее союзников, верантских хашишинов (не имеющих отношения к средневековой секте наемных убийц). Обитатели оазисов давно враждуют с племенами кочевников, стремясь уничтожить строптивый народ. У бородатых северян — свои трудности: охотничьи угодья заняли лютые орки, кидающиеся на всех подряд, будь то друг или враг. &lt;br /&gt; ABORTED effort: &lt;br /&gt; Close all that you have. &lt;br /&gt; You ask far too much. &lt;p&gt; Страсти, тихо тлеющие в песочнице Gothic 3, где соперников порой разделяют сотни метров, — затравка для байки о спасении человечества. Освобождать ли крепости от незваных гостей, разорять повстанческие лагеря или же давить и тех, и других, демонстрируя насильственный нейтралитет, — дело ваше. Включив пару маячков (один из них — про Зардаса), дизайнеры расстилают перед нами сразу всю карту. &lt;p&gt; И, что поразительно, не врут. Завершив голливудскую &quot;зачистку&quot; деревушки Ардея, вы вольны идти в любую сторону. Партизанский Реддок. Силдерн, край охотников и рыболовов. Знойный поселок Брага, встречающий путешественников из Миртаны в Верант. Задания и локации устроены так, что сложность прохождения не зависит от начальной точки приключения. Главное — не отходить от проторенной тропы: чем дальше в лес, тем опаснее зверье. Угодив по неопытности в прицел стаи нагловатых варгов, лучше позабыть о гордости и сверкнуть пятками. Ну а позже, разжившись телепортационным камнем от очередного города, вы избавитесь от долгих пробежек по знакомым дорогам. &lt;p&gt; Но удача сопутствует храбрым. Не рискуя здоровьем, вы не подниметесь до предельного уровня (хотя &quot;экспу&quot;, на радость пацифистам, щедро отваливают и за безобидный треп с NPC), не набьете карманы сокровищами, обчистив бандитские логова, пещеры, кишащие тварями, и сундуки, расставленные неизвестными меценатами по безлюдным лугам и долинам. Наконец, вы не увидите и десятой доли пейзажей. &lt;p&gt; Впрочем, не всем суждено наслаждаться графикой. Сонный движок Genome Engine, взращенный в стенах Pluto 13, предпочитает топовые процессоры и 3D-ускорители. Картинка, симпатичная при максимальных настройках, дурнеет, стоит сдвинуть ползунки качества влево. (Частые &quot;заикания&quot; исчезнут, однако на более шуструю загрузку &quot;сейвов&quot; не надейтесь.) &lt;p&gt; На мощных компьютерах, в царстве &quot;бампа&quot;, четких текстур и динамических теней, тоже есть от чего сморщить нос. Генератор деревьев SpeedTreeRT работает дешево и сердито, фаршируя задние планы мириадами невзрачных спрайтов. Пытаясь скрыть огрехи технологии, Gothic 3 окутывает их туманно-парафиновой дымкой, подсовывая в придачу назойливый &quot;блум&quot; и имитацию &quot;глубины резкости кадра&quot;, отчего чувствуешь себя близоруким инвалидом по зрению, не спавшим неделю кряду. &lt;p&gt; Разочаровывает не только SpeedTree. Солнце отсвечивает в камеру пошловатыми бликами, отсылая к эпохе 3Dfx Voodoo. Физический пакет PhysX ошеломляет волками-рогаликами, змеями, что улетают метров на пять от удара мечом, нелепыми конвульсиями homo sapiens и… нулевой интерактивностью окружения. Мир убедителен ровно до тех пор, пока вы не попытаетесь перерубить тонкий колышек указателя. Этакий музей под открытым небом с голодными &quot;экскурсоводами&quot;. &lt;br /&gt; Out of memory. &lt;br /&gt; We wish to hold the whole sky, &lt;br /&gt; But we never will. &lt;p&gt; Ощущение раздробленности мира усиливается с каждым часом, проведенным в игре. Свобода, помноженная на дефицит авторских ресурсов, превратила G3 в набор из двадцати трех поселков, почти не связанных между собой. Такая самодостаточность, с одной стороны, вполне в духе пресловутого &quot;freeform gameplay&quot;. С другой же — высасывает динамику из сюжета, заполняя пустоты рутинными поручениями, и заставляет удивляться, почему в Треллисе не слышали о жестокой революции, организованной Безымянным Героем в Кейп-Дане. &lt;p&gt; Виной тому — вагон и маленькая тележка условностей, не давших Pluto 13 рухнуть под грузом собственных идей. В Gothic 2Краткая информация об игре был один город, тут — множество, потому и пришлось распылиться. Знаменитая симуляция жизни рядовых обывателей, хвала Инносу, жива, пусть и в упрощенном виде: некоторые стоят на посту круглые сутки без еды, сна и отдыха. &lt;p&gt; А вот индивидуальная реакция на наши проступки угодила под нож. Ныне о них узнают все, включая безмятежно храпящего стража, который, будучи разбужен глубокой ночью, мигом устроит допрос. После третьей кражи или убийства рецидивисту предлагают выбор: объяснение, взятка или провокация. Процедите &quot;Да пошел ты!&quot;, и охранник ринется с шашкой наголо под вашу тяжелую руку, потеряет литра два кетчупа, упадет в обморок и попрощается с кошельком… под аплодисменты и одобрительный гул товарищей. Продырявив тех, кому чесалось влезть в драку, и убрав топор за спину, можете смело идти по делам, как всякий добропорядочный гражданин. Разбой средь бела дня — не преступление. Вряд ли кто-то устоит перед соблазном отнять меч у несчастного рыцаря Вензела, получив и опыт, и один из лучших клинков. &lt;p&gt; Сильно пострадали квесты; на &quot;большой земле&quot;, в отличие от Хориниса, многослойные детективы не в моде, здесь плебс проще. Убить X существ определенного типа, собрать и принести Y (обычно разбросанных повсюду) объектов — два расхожих шаблона. Чего мы только не таскаем в бездонном инвентаре: дрова, бадьи с молоком, бочки с рыбой... Хит сезона — связки оружия. В Нордмаре вымогательство достигает промышленного размаха; волчьи шкуры, руда и сырое мясо охапками разлетаются из рюкзака. Изящные мысли — соревнование &quot;кто кого перепьет&quot;, подготовка бунтов в Гелдерне и Монтере, похищение семи алхимических колец, битва за право сразиться на гладиаторской арене в Фэринге — попадаются реже, чем того бы хотелось. &lt;p&gt; Мутные формулировки отдельных заданий добавляют головной боли. И ведь, черт побери, не переспросишь — клиенты не повторяются, а их земляки принципиально не встревают в чужие проблемы. Блокнот скуп на подсказки; догадавшись ввести сортировку по зонам, авторы заменили сжатые описания кусочками диалогов. Фея-стенографистка кромсает разговоры тупым перочинным ножом, склеивая их в поток высказываний &quot;по теме&quot;, мешанину из полезных сведений и глупой болтовни. Надо прочитать намек, прозвучавший день назад? Крутите колесико мыши — он закопан в недрах длинного списка. &lt;p&gt; Из девятого круга Ада явилась и карта, не показывающая ничего, кроме нашего текущего положения в виде ОГРОМНОЙ оранжевой стрелки. Пометки не выносит (ни автоматические, ни ручные), масштаб не меняет, зато существует аж в двух экземплярах — второй, чуть поменьше размерами, зачем-то вклеен в дневник. Там есть репутация (как общая, так и местная), но о том, где вас разыскивают за убийства или грабеж, пьяная секретарша не заикнется. Будто и не было до Gothic 3 целой толпы RPG с удобными бортжурналами, не душившими тягу к исследованию вселенной… &lt;br /&gt; I&apos;m sorry, there&apos;s -— um - &lt;br /&gt; insufficient -— what&apos;s-it-called? &lt;br /&gt; The term eludes me... &lt;p&gt; &quot;Не нравятся квесты — не трогай&quot;, — огрызнется несведущий читатель и будет неправ. Доставка мешков с мукой, поиски потерянных алебард, беседы с наемниками в Монтере и иные развлечения повышают славу персонажа в отдельно взятом районе. Порог &quot;75%&quot; — билет на посещение градоначальника, который попросит вырезать оплот неприятеля либо сам станет жертвой. В последнем случае придется пустить на котлеты всех сочувствующих в округе. А затем повторить процедуру в прочих уголках Миртаны. &lt;p&gt; Без &quot;мясорубок&quot; не обойтись. Не считая просьб по мелочам (см. выше), это — единственный способ втереться в доверие к оркам или повстанцам, набрать заветные 75 процентов и попасть на аудиенцию к предводителю фракции. Вдобавок &quot;неблагонадежным&quot; не продают ценную броню; например, доспехи паладина, стоят, помимо 150000 монет, еще и 50% &quot;респекта&quot; в партизанской среде. С той же целью мы трудимся на благо мелких группировок — хашишинов, друидов, кочевников и викингов. Особенно хороши наряды южан, защищающие владельца от ожогов и обезвоживания (читай: снижения выносливости) в пустыне. &lt;p&gt; Правда, толк от брони никакой, поскольку гады прокусывают с одинаковой легкостью что кожаную, что металлическую &quot;одежду&quot;. Не спасают от ран и нововведения: шлемы (почему-то уникальные вещи! видимо, не принято в Миртане беречь голову) и щиты (слишком медленно ставит блок наш протеже). О поножах, перчатках, ботинках и иже с ними стоит забыть до неизбежного сиквела — опять не хватило бюджета. &lt;p&gt; Арсенал и вовсе жалок, готовьтесь наматывать километры с одним и тем же тесаком (луком, арбалетом, копьем) под мышкой. Ассортимент доступного оружия резко упирается в потолок — побочный эффект открытости игровой вселенной и либеральной системы &quot;прокачки&quot;, позволяющей быстро поднять strength до внушительной отметки &quot;200 единиц&quot;. Бонусных префиксов и суффиксов нет — то ли руки у немцев не дотянулись, то ли стремление к реализму заело. &lt;p&gt; Вообще, развитие героя более прозрачно. Глядя на разложенные по секциям значки, вы тотчас нащупаете выгодную стратегию. Чтобы освоить навык или стать сильнее, необходимо минимум 5 &quot;learning points&quot; (их выдают при &quot;левел-апе&quot;), несколько тысяч у.е. и NPC-учитель. За здоровье, выносливость, запас магической энергии и заклинания, коих, между прочим, больше, чем колюще-режущих инструментов, отвечают алтари двух божеств — Инноса и Белиара; что характерно, и они требуют золото. &lt;p&gt; Дефицит &quot;learning points&quot;, памятный по Gothic 2: Night of the RavenКраткая информация об игре, ушел в прошлое, и на первых порах баллы сыплются как из рога изобилия. Вместе с тем, карманные кражи мутировали в безвредную диалоговую опцию &quot;Risk pickpocketing&quot; и не приносят ХР. Отказалась Pluto 13 и от головоломок на взлом замка: при наличии умения нужного ранга и отмычки дверь распахнется сама. Альтернатива — спелл &quot;Open Lock&quot;; кстати, свитки теперь расходуют ману в долях от ее количества, так что и полуграмотный воин поджарит злодея молнией. &lt;p&gt; Но любителям шинковать я советую взяться за меч. Преодолев фазы &quot;маловато комбинаций?&quot;, &quot;что за, &lt;censored&gt;, инерция?&quot; и &quot;я хочу пить лечебные зелья на бегу&quot;, вы свыкнетесь с припадками боевого режима и испытаете неподдельный восторг, царапнув острием сразу двух-трех недругов. Или подло засмеетесь, наблюдая за глупостью электронных редисок: одни впадают в ступор из-за разницы в высоте, другие робко мнутся поодаль, стесняясь нанести даже подлый удар под лопатку, третьи застревают в объектах и проваливаются сквозь землю... Издевательства над куцым ИИ — увлечение хардкорных поклонников GothicКраткая информация об игре — никто не отменял. &lt;p&gt; Деньги, кои следовало потратить на расширение коллектива или активное бета-тестирование, утекли в саундтрек — то немногое, что соответствует заявленным амбициям. Кай Розенкранц (Kai Rozenkranz) написал проникновенные мелодии, богатые на цитаты из Джона Уильямса (John Williams), Говарда Шора (Howard Shore) и Ганса Циммера (Hans Zimmer). Их исполнила плеяда профессионалов — симфонический оркестр Бохума, хор Пражской филармонии, японский ансамбль тайко-барабанщиков GOCOO, вокалистка Лизбетт Скотт (Lisbeth Scott) и знатоки средневековой музыки из Corvus Corax. Композиции, несмотря на вторичность, радуют слух. Лишь батальный пафос давит на нервы. Наверное, потому, что он — один на все потасовки. &lt;br /&gt; To have no errors &lt;br /&gt; Would be life without meaning &lt;br /&gt; No struggle, no joy. &lt;p&gt; Вы пробовали ходить босиком по неотшлифованному паркету? И цветом мил, и узором, куда приятнее на ощупь, чем голый бетон, а больно. Отшлифуют ли Gothic 3 патчами? Покроют ли ее лаком аддона? Если у разработчиков не выгорит, будем ждать волонтеров-модостроителей — авось перестелют. &lt;p&gt; 1Здесь и далее — сообщения об ошибках в стиле японских трехстиший хокку, присланные на конкурс Интернет-журнала Salon. &lt;br /&gt; 2Неплохое лекарство от растерзанных &quot;сейвов&quot; — утилита AutoBackup2.</content:encoded>
			<link>http://gamemaster.pp.net.ua/news/2006-11-09-28</link>
			<dc:creator>DooM</dc:creator>
			<guid>http://gamemaster.pp.net.ua/news/2006-11-09-28</guid>
			<pubDate>Thu, 09 Nov 2006 17:39:15 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Caesar 4</title>
			<description>&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://www.ag.ru/ag15/reviews/3796/logo.jpg&quot;&gt; &lt;br /&gt; Серия градостроительных симуляторов Caesar — одна из немногих, чья армия поклонников готова терпеливо ждать новую часть целых восемь лет. Знаменитая студия Impressions Games давно исчезла, зато появилась Tilted Mill, где обосновались знакомые творцы. Четвертый Caesar, облаченный в царственное трехмерное одеяние, не обращает никакого внимания на долгий перерыв и ветер перемен. Он уверен в победе, и снисходительность ему не присуща, несмотря на детский ESRB-рейтинг &quot;E&quot;. Экономика и планирование пока не доросли до высот SimCity 4: Rush HourКраткая информация об игре, однако легко справляются с недавно вышедшими конкурентами. Впрочем, Glory of the Roman EmpireКраткая информация об игре и CivCity: RomeКраткая информация об игре в состоянии показать &quot;истинному наследнику&quot; несколько трюков и прозрачно намекнуть на его старомодные повадки. Другое дело, что из частностей так и не вырос полноценный зубаст...</description>
			<content:encoded>&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://www.ag.ru/ag15/reviews/3796/logo.jpg&quot;&gt; &lt;br /&gt; Серия градостроительных симуляторов Caesar — одна из немногих, чья армия поклонников готова терпеливо ждать новую часть целых восемь лет. Знаменитая студия Impressions Games давно исчезла, зато появилась Tilted Mill, где обосновались знакомые творцы. Четвертый Caesar, облаченный в царственное трехмерное одеяние, не обращает никакого внимания на долгий перерыв и ветер перемен. Он уверен в победе, и снисходительность ему не присуща, несмотря на детский ESRB-рейтинг &quot;E&quot;. Экономика и планирование пока не доросли до высот SimCity 4: Rush HourКраткая информация об игре, однако легко справляются с недавно вышедшими конкурентами. Впрочем, Glory of the Roman EmpireКраткая информация об игре и CivCity: RomeКраткая информация об игре в состоянии показать &quot;истинному наследнику&quot; несколько трюков и прозрачно намекнуть на его старомодные повадки. Другое дело, что из частностей так и не вырос полноценный зубастый соперник. &lt;br /&gt; Возвращение на трон &lt;br /&gt; &lt;b&gt; &lt;br /&gt; &lt;font color=&quot;orange&quot;&gt;Системные требования&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; &lt;br /&gt; Pentium 4/Athlon XP 1.6 ГГц &lt;br /&gt; 512 Мб памяти &lt;br /&gt; 3D-ускоритель с 64 Мб памяти &lt;br /&gt; 2.5 Гб на винчестере &lt;p&gt; &lt;font color=&quot;blue&quot;&gt;&lt;b&gt;Рекомендуемые требования&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; &lt;br /&gt; Pentium 4/Athlon 2 ГГц &lt;br /&gt; 512 Мб памяти &lt;br /&gt; 3D-ускоритель со 128 Мб памяти &lt;br /&gt; 2.5 Гб на винчестере &lt;p&gt; Описать основную цель сложно, но не потому, что она чересчур оригинальна. Напротив, мы столько раз в этом году рассказывали о великой Римской империи, ее огромных территориях и нужде в грамотных наместниках, что не повториться невозможно. Судьба в лице Сената и императора снова отправляет губернатора по европейским, североафриканским и ближневосточным провинциям, поручая строить и приводить к благоденствию древние города. Прибыв к месту назначения, он получает в свое распоряжение скромные &quot;подъемные&quot; и девственный ландшафт, частично изрезанный дорогами. Выбор тактики и застройки традиционно свободный (в разумных пределах); хвастун &quot;без царя в голове&quot;, начавший с элитных кварталов и закупки предметов роскоши, обречен на разорение. &lt;p&gt; Кампания разбита на три этапа по 6-7 сценариев в каждом. &quot;Kingdom&quot; — по сути, обучающий модуль. Пропускать его нежелательно: тут есть новации, которые стоит изучить как можно раньше. В &quot;Republic&quot; экономический гений пробует силы, вникая в тонкости. Ну и под конец открывается &quot;Empire&quot; — вотчина настоящих знатоков. А на десерт — внутренний редактор. &lt;p&gt; Деление на экономические и военные миссии осталось, но различие между ними не столь четко. Например, в сугубо мирных землях могут появиться злобные варвары, уже в те далекие времена освоившие понятие &quot;крыша&quot;. Поначалу, конечно, проще откупиться, невзирая на приличные суммы. Однако нахальные соседи, заглядывая на огонек, привыкают к подачкам и в дальнейшем не отказывают себе в частых посещениях. Так что повоевать придется. &lt;p&gt; Заботы ожидают и агрессивных военачальников, чье сердце радуют северные колонии с ледяными ветрами и снегопадами. Едва они окинут довольным взглядом новенькие казармы, сторожевые вышки и стены, как Сенат, по достоинству оценив прогресс, потребует выслать отряд на подмогу или отдать жизненно необходимое вооружение. Ему безразлично, что опустевший поселок быстро станет добычей захватчиков. Ушедшие на войну когорты зачастую не возвращаются, и весь прок от обслуживания имперских запросов — скупая благодарность да подросший губернаторский рейтинг. &lt;p&gt; Кстати, о рейтинге. Игра скрупулезно учитывает достижения в 5 областях: культура, общественная безопасность, уровень процветания, личный статус (favor) и текущая численность населения. На заре карьеры требования смехотворно малы; верх мечтаний деревеньки Arretium — 500 поселенцев. А вот в заключительной Nicomedia должно проживать не менее 10 тысяч человек, и все параметры следует довести до фантастической отметки &quot;100&quot;. Даже на &quot;Easy&quot; третье задание в &quot;республике&quot; сопоставимо с финалом CC:RКраткая информация об игре (помимо повседневных хлопот, предстоит ежегодно делиться со столицей динариями, одеждой, вином и посудой, а заодно тратиться на охрану одним из двух упомянутых способов). &lt;p&gt; Главное окно — вид на раскинувшийся город. На глобальной карте устанавливаются торговые маршруты с другими поселениями (крайне важная составляющая, ибо от удачных сделок зависит многое). Третий ключевой элемент интерфейса — советники. Колоритный &quot;ареопаг&quot; из 12 помощников непременно поделится тоннами подробнейшей информации и даст доброе напутствие. &lt;p&gt; Основополагающие принципы оставлены в неприкосновенности. Загрузив очередную карту и поставив игру на паузу, мы вдумчиво осматриваем территорию, размещаем начальные объекты и запускаем процесс. Толпы заполоняют улицы, разбегаясь по обретенным жилищам. У толкового мэра дома на глазах превращаются в роскошные постройки. Если же неумелое управление довело до краха, подданные эмигрируют, всячески ругаясь. Проигрыш венчает знакомое зрелище непобедимых римских легионов, явившихся снять горемыку с должности. &lt;p&gt; Уже на этой стадии заметно новшество, характерное для четвертой части. Граждане поделены на три класса: бедняки заняты черновой работой; интеллигенция учит, лечит, развлекает и т.п.; патриции умудряются приносить пользу, бездельничая: наряду с магазинами они платят самые высокие налоги. Принципиального отличия в таком разделении, конечно, нет. Просто сейчас под определенный район подбирается соответствующий тип жилья. Кроме того, необходимо предупреждать дисбаланс в численности социальных групп, поскольку иногда при недостатке рядовых тружеников возникает переизбыток среднего класса, и наоборот. &lt;p&gt; Вновь прибывшие неимущие тащат пожитки на себе, богачи же приезжают в повозках, доверху набитых барахлом, и категорически не желают обживать грязные индустриальные трущобы (область влияния зданий действует как всегда эффективно). Но и те, и другие неравнодушны к декоративным украшательствам. Даже виллу, воткнутую между глиняной мастерской и складом, можно обустроить. Достаточно прилепить рядом фонтан, садик или деревца и водрузить какой-нибудь пафосный памятник. Массовое помешательство на красоте, удивительное на фоне более сдержанного предшественника, ощутимо помогает при расселении придирчивых иммигрантов. &lt;p&gt; Увы, хорошие новости не коснулись извечной дорожной проблемы. Здания, не примыкающие к дороге, не обслуживаются и не функционируют, постепенно разрушаясь или сгорая. Правда, для фортов, некоторых водных сооружений, полей и пастбищ сделано исключение. Число направлений увеличилось вдвое (теперь угол составляет 45 градусов), но это мало утешает по сравнению с GotREКраткая информация об игре: там отсутствие тротуаров и площадей никого не волнует. &lt;p&gt; Производственные цепочки вроде &quot;глиняный карьер + гончарная мастерская = посуда&quot; формируются исходя из имеющихся и закупаемых ресурсов. Организация прибыльной торговли — залог успеха. Благо, для нее предоставлены все возможности. Непростой менеджмент отчасти компенсирован внушительным набором дополнительных средств. Производства замораживаются на уровне отдельных строений, а специальные фильтры наглядно иллюстрируют положение дел во всех отраслях, от инженерной службы и водоснабжения до развлечений. Доступен и наиболее мощный инструмент — произвольно определяемые приоритеты для сфер деятельности. &lt;br /&gt; Глас народа &lt;p&gt; Пресловутое &quot;народное счастье&quot; — смысл существования уважающего себя правителя, и горожане любят высказываться на сей счет, отпуская множество ядовитых реплик в зависимости от степени бытовых неурядиц. Слушать их, впрочем, ни к чему, поскольку стратегия подчинена единственному вопросу &quot;Как добыть денег?&quot;, ответ на который элементарен. Доход состоит из экспорта и налогов, взимаемых с аристократии и торговых заведений. О них мы и заботимся в первую очередь (хорошая идея — зайти на сайт с онлайновым рейтингом и скриншотами городов-рекордсменов, чтобы подсмотреть удачную планировку). &lt;p&gt; Настроение подданных поднимает продвинутая инфраструктура, а также низкое налоговое бремя, солидное жалованье и наличие монет в казне. Иначе популярность властителя стремительно падает, ведь работники остаются без зарплаты. Зато они готовы вкалывать в глуши (это означает принципиально разную тактику с CC:RКраткая информация об игре, где расселение вблизи работы настолько важно, что осуществляется из внутренних меню фабрик, магазинов и т.п.). Фестивали улучшают общественное мнение, но стоят дорого и оплачиваются из собственного кармана, не считая закупок вина и золота. Свой &quot;оклад&quot;, как в былые годы, либо отправляется в подарок вышестоящим боссам (да-да, взятки в обмен на благосклонность!), либо уходит обратно в казначейство. &lt;p&gt; Религиозная система привычна. Большие и маленькие храмы посвящены пяти богам, ревностное служение вознаграждается покровительством небес. Благодаря Марсу оружие изготавливается быстрее, Меркурий ускоряет движение грузов, и т.д. Правда, никакие божественные силы не спасут, если изнеженная знать страдает без парикмахеров, бань, форумов, цирков, библиотек, театров, кучи заморских яств/специй и других вещей. Головоломка в поисках свободного &quot;местечка под Колизей&quot; выдержана в лучших традициях, и куцая армия не воспринимается как недостаток: волнений хватает и без нее. &lt;p&gt; Полководцы, лелеявшие робкую надежду на модернизацию ратных действий, опять будут разочарованы. Четыре вида войск, жалкий набор команд и формаций, изменчивый боевой дух, развитие воинов до грозной элиты, да мелкие сражения, смахивающие на стычки, — вот и все. Погоняв новобранцев годик по походам и дальним экспедициям, градоначальник обзаводится отрядами ветеранов, отлично защищающими от нападений. Прожорливый форт способен содержать лишь 20 вояк, хотя польза от военных несомненна: население меньше нервничает, отпор вечно голодным захватчикам гарантирован. Да, и на определенном этапе дома перестают расти без городских стен и сторожевых башен. &lt;p&gt; Творческим деятелям из Tilted Mill присущ своеобразный юмор. В случае острой нехватки посуды из Рима запросят именно партию горшков и плошек. После судорожного возведения пары-тройки нужных заводиков разгневанный Юпитер пригвоздит молнией один из них, иезуитски проигнорировав соседние районы. Огонь перекинется на второй, а тушить его будет некому, потому что префекты разбежались, не желая жить у фонтанов, брошенных инженерами, которые лишились злополучной кухонной утвари... Замкнутый круг какой-то. В заключение о бедах прослышат окрестные вымогатели и прибудут за данью аккурат перед вторичной установкой мастерских, когда денег уже нет. Значительная часть процесса состоит из приключений подобного рода; фирменное отличие серии стало еще ярче, и это, возможно, наибольшее ее достоинство. &lt;br /&gt; Красиво жить &lt;p&gt; Высокая детализация — выпад в сторону GotREКраткая информация об игре и CC:RКраткая информация об игре. Богатство настроек впечатляет; обладатели скромных конфигураций, убрав спецэффекты и зависнув как можно выше, все равно получат приемлемую картинку. По-настоящему же игра расцветает при включении графических опций на максимум и переводе обзора в режим Snapshot Camera. С такого ракурса приятно любоваться отражениями в реке, залитыми дневным солнцем площадями и статуями, багровыми закатами, нежными рассветами и звездным небом с непременной Луной (смена времени суток ни на что не влияет и при необходимости отключается). &lt;p&gt; Живописный городской шум был исключительно хорош в Caesar 3Краткая информация об игре, и здесь он тоже очаровывает. Какие-то звуки перенесены почти без изменений, однако многое и добавлено. Деревья и кустики раскачиваются на ветру, кучки водорослей медленно колышутся в воде, особенно красив переход от солнечной погоды к ненастью. От дождя набегают лужи, а при грозах сверкают молнии и грохочет гром. Романтично смотрятся первые снежинки, тихо кружащие над полями и лесами, и жаркие тропические побережья. Пожары, землетрясения, крушения выглядят и звучат на редкость убедительно. &lt;p&gt; В погоне за внешностью авторы не забыли о насущных нуждах. Содержимое складов и портов различимо издалека, да и большинство из примерно сотни имеющихся построек распознается невооруженным глазом. Перемещения горожан реалистичны, будь то работяги с тележками, или толпа патрициев, дружно хлынувшая в новый магазин. Последние, к слову, сбивают с толку, перетаскивая на своем горбу не только специи и украшения, но и банальные покупки типа хлеба и мяса, не говоря уже о емкостях с водой. Единственный [спорный] минус — двадцатитысячный &quot;городок&quot; заставит заикаться ваш компьютер, каким бы мощным он ни был. Caesar 4 отличается размахом и оформлением &quot;на вырост&quot;. &lt;br /&gt; * * * &lt;p&gt; Сложность и глубина исторических градостроительных симуляторов, вышедших в этом году, соответствует хронологическому порядку. Сначала — относительно простенькая Glory of the Roman EmpireКраткая информация об игре, чуть позже — CivCity: RomeКраткая информация об игре с ее маленькой революцией и заимствованием бонусов из CivilizationКраткая информация об игре. Четвертому &quot;Цезарю&quot; пророчили лидерство, и оно неоспоримо. По крайней мере, до выхода Heart of Empire: RomeКраткая информация об игре от создателей Tycoon City: New YorkКраткая информация об игре.</content:encoded>
			<link>http://gamemaster.pp.net.ua/news/2006-10-30-27</link>
			<dc:creator>DooM</dc:creator>
			<guid>http://gamemaster.pp.net.ua/news/2006-10-30-27</guid>
			<pubDate>Mon, 30 Oct 2006 06:25:51 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Дизайн!</title>
			<description>Итак вот вам новый дизайн сайта и форума. Этот дизайн тематически подходит к сайту. Дорогих пользователей поздраляю с этим событием :)!</description>
			<content:encoded>Итак вот вам новый дизайн сайта и форума. Этот дизайн тематически подходит к сайту. Дорогих пользователей поздраляю с этим событием :)!</content:encoded>
			<link>http://gamemaster.pp.net.ua/news/2006-10-25-26</link>
			<dc:creator>DooM</dc:creator>
			<guid>http://gamemaster.pp.net.ua/news/2006-10-25-26</guid>
			<pubDate>Wed, 25 Oct 2006 11:41:59 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Виктория. Революции</title>
			<description>&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://www.ag.ru/ag15/reviews/3763/logo.jpg&quot;&gt; &lt;br /&gt; Порождение Версальского договора &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;font color=&quot;orange&quot;&gt;Системные требования&lt;/font&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Pentium II 300 МГц &lt;br /&gt; 64 Мб памяти &lt;br /&gt; 600 Мб на винчестере &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;font color=&quot;blue&quot;&gt;Рекомендуемые требования&lt;/font&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Pentium III 500 МГц &lt;br /&gt; 128 Мб памяти &lt;br /&gt; 1 Гб на винчестере &lt;p&gt; Экстенсивное расширение — самый очевидный путь, ведь свежие возможности и подросшие цифры так мило выглядят в рекламных буклетах. В Paradox не могли отказать себе в этом удовольствии. &lt;p&gt; Первыми в глаза опытному &quot;викторианцу&quot; бросятся иконки, предупреждающие о простое мощностей, отрицательном балансе бюджета или риске восстания. Щелчок по одной из них отправит вас в нужное окно. Достаточно логичные органы управления VictoriaКраткая информация об игре стали удобнее и информативнее. Я всегда удивлялся, как настолько комплексная игра выдерживает собственный вес. Дополнительная подпорка очень кстати. &lt;p...</description>
			<content:encoded>&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://www.ag.ru/ag15/reviews/3763/logo.jpg&quot;&gt; &lt;br /&gt; Порождение Версальского договора &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;font color=&quot;orange&quot;&gt;Системные требования&lt;/font&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Pentium II 300 МГц &lt;br /&gt; 64 Мб памяти &lt;br /&gt; 600 Мб на винчестере &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;font color=&quot;blue&quot;&gt;Рекомендуемые требования&lt;/font&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Pentium III 500 МГц &lt;br /&gt; 128 Мб памяти &lt;br /&gt; 1 Гб на винчестере &lt;p&gt; Экстенсивное расширение — самый очевидный путь, ведь свежие возможности и подросшие цифры так мило выглядят в рекламных буклетах. В Paradox не могли отказать себе в этом удовольствии. &lt;p&gt; Первыми в глаза опытному &quot;викторианцу&quot; бросятся иконки, предупреждающие о простое мощностей, отрицательном балансе бюджета или риске восстания. Щелчок по одной из них отправит вас в нужное окно. Достаточно логичные органы управления VictoriaКраткая информация об игре стали удобнее и информативнее. Я всегда удивлялся, как настолько комплексная игра выдерживает собственный вес. Дополнительная подпорка очень кстати. &lt;p&gt; Не заглянув в мануал, вы вряд ли найдете более фундаментальную новинку — карту колонизации, на которую лично я наткнулся случайно, лениво перебирая тематические фильтры. Зачем потребовалась отдельная закладка? В VictoriaКраткая информация об игре колонии &quot;столбились&quot; в причудливых районах и лавинообразно разрастались. Сейчас разрешено осваивать лишь те территории, куда смогут добраться ваши суда. Кроме того, учитывается &quot;уровень жизни&quot; — в дикие области без средств от малярии и пулеметов не сунешься. Приходится ждать необходимых открытий. Разделение сфер влияния теперь более упорядоченно и реалистично — у каждой страны свои приоритеты. Если интересы пересекутся, преимущество будет у скопившего больше престижа. Погнавшись за усложнениями, авторы не забыли и о комфорте. Принимать решения, определяя статус провинций по цветовым кодам, намного сподручнее, чем раньше. &lt;p&gt; Однако это детали. Главная &quot;продажная&quot; особенность Revolutions — увеличенный хронометраж. В призовые 15 лет умещается становление Советской России, Великая Депрессия и торжество нацизма в Германии. Конечно, взявшись за Grand Campaign, рассчитывать на исторический исход не стоит. Поэтому в первую очередь разработчики оглядывались на сценарий &quot;The war to end all wars&quot;. &lt;p&gt; За Первой мировой следует осмысление ее уроков — время зализать раны, овладеть современными технологиями, подготовить промышленность и общество к грядущим тотальным войнам. Правда, вдоволь наиграться обогатившимся авианосцами, самолетами и тяжелыми крейсерами арсеналом вы не успеете. Смертоносные машины и армейские доктрины — задел для конверсии в Hearts of Iron 2: DoomsdayКраткая информация об игре. Границы, войска, флот, индустриальный потенциал, инфраструктура и дипломатические отношения переносятся сносно, но есть и явные недостатки. С отсутствием скриптовых событий и стандартным AI еще можно мириться, а вот то, что распределение природных ресурсов тупо берется из базы данных DoomsdayКраткая информация об игре, сурово бьет по развившимся в Revolutions представителям третьего мира — их производство разрушает дефицит сырья. Впрочем, грустить из-за некорректной работы приятного бонуса глупо. &lt;br /&gt; Да здравствует эволюция! &lt;p&gt; Многие дополнения, включая упомянутый DoomsdayКраткая информация об игре, ограничиваются подобными присадками. Сила же Revolutions, вопреки ее названию, — в глубоких системных изменениях в жизни государства. Не знакомый с VictoriaКраткая информация об игре человек и не поймет, что в прошлом все было устроено иначе, гуру же увидит любимую &quot;ВикуКраткая информация об игре&quot; в совершенно новом свете, восклицая &quot;Я мечтал как раз об этом!&quot;. &lt;p&gt; Точкой отсчета является &quot;правящая партия&quot;. Поначалу, когда люди просто не понимают сути демократических институтов, выгоднее быть просвещенным абсолютистом. Хотя &quot;власть народа&quot; — не синоним слова &quot;прогресс&quot;. Опирающиеся на пропаганду фашистские или коммунистические диктатуры вполне жизнеспособны. Ближе к финалу появляются и профильные поощрения: &quot;пятилетки&quot; помогают в &quot;красной&quot; индустриализации, популисты сильны в социальных реформах и т.п. &lt;p&gt; Характеристики элит коренным образом влияют на стиль игры, в том числе на экономический курс, подход к национальному вопросу и военному делу. Колебания электората могут стать настоящей головной болью, если вы уже подобрали желаемый вариант, не говоря о либеральных революциях — каре за поспешное просвещение. &lt;p&gt; Ведение хозяйства теперь тяготеет к двум полюсам. Госплан сводит пользу от капиталистов к минимуму — строительство проводится &quot;вручную&quot;, исключительно по указке игрока. При свободном рынке воротилы автоматически инвестируют свои накопления в возведение фабрик и укладку рельсов, но… вмешаться в их деятельность невозможно. Учитывая, что корабли научились блокировать порты, а классовые враги пролетариата предпочитают заниматься ширпотребом вместо взрывчатки и ружей, пускать все на самотек — прямая дорога к сдаче столицы. Компромисс нужен и в размерах пошлин, ведь предприниматели боятся их как огня. Тем не менее, соблазн снять с себя хоть часть обязанностей очень силен. &lt;p&gt; Обросла некоторыми ограничениями и смена специализации социальных групп (POP&apos;ов). Пока вы не даруете равных прав культурным меньшинствам, даже не думайте лезть во внутренние дела их резерваций. Пацифисты не могут увеличивать число служащих запаса, а антивоенное правительство способно на этот шаг лишь в ходе конфликта. С другой стороны, упростилась жизнь владельцев колониальных империй — после аннексии солдатские POP&apos;ы не превращаются в фермеров или работников, и вы легко сможете создавать крупные &quot;туземные&quot; армии. &lt;br /&gt; * * * &lt;p&gt; Victoria: Revolutions нельзя назвать &quot;потрясающей воображение&quot;, и не только потому, что глобальные стратегии — спокойный жанр, а его поклонники по определению слегка флегматичны. В Paradox давно не умеют действовать иначе, и могучий аддон, выстраданный тысячами сообщений на фанатских форумах, улучшающий почти каждую мелочь и всю игру в целом, — именно то, чего мы ждали. Самый серьезный, качественный, сложный и интересный из ее проектов засиял еще ярче и стал чуть доступнее. &lt;p&gt; Вы же согласны потерпеть, пока шведская студия победит традиционные для своих релизов выводки крохотных &quot;жуков&quot;?</content:encoded>
			<link>http://gamemaster.pp.net.ua/news/2006-09-28-25</link>
			<dc:creator>DooM</dc:creator>
			<guid>http://gamemaster.pp.net.ua/news/2006-09-28-25</guid>
			<pubDate>Thu, 28 Sep 2006 13:39:47 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>World of Warcraft:Пасхальные яйца - I</title>
			<description>Шутки, секретики, намеки и тайные приветы поселились в играх с начала времен. Где-то их было много, где-то — мало, а то и вовсе не наблюдалось. На пародиях строился игровой процесс юмористических игрушек, многих классических квестов. В наше время уже считается дурным тоном не затолкать в боевик или ролевую игру несколько «пасхалок». &lt;p&gt; Но World of Warcraft — это совершенно другой уровень. Можно сказать просто — в мире нет, и еще долго не будет игры, которая бы могла сравниться с ней по количеству шуток. &lt;p&gt; Компания Blizzard на своем долгом пути возвела шутки в принцип, сделала их важным элементом стиля, краеугольным камнем в строительстве своих миров. В World of Warcraft пасхальные яйца, цитаты из фильмов, песен, книг, зашифрованные имена знаменитостей, разработчиков, скрытые области, намеки на всевозможные игры встречаются на каждом шагу. Для того чтобы просто перечислить их, понадобится не одна статья. Это будет трудно, но попытаться все же стоит. &lt;p&gt; Итак, мы начинаем! &lt;p&gt; Это зна...</description>
			<content:encoded>Шутки, секретики, намеки и тайные приветы поселились в играх с начала времен. Где-то их было много, где-то — мало, а то и вовсе не наблюдалось. На пародиях строился игровой процесс юмористических игрушек, многих классических квестов. В наше время уже считается дурным тоном не затолкать в боевик или ролевую игру несколько «пасхалок». &lt;p&gt; Но World of Warcraft — это совершенно другой уровень. Можно сказать просто — в мире нет, и еще долго не будет игры, которая бы могла сравниться с ней по количеству шуток. &lt;p&gt; Компания Blizzard на своем долгом пути возвела шутки в принцип, сделала их важным элементом стиля, краеугольным камнем в строительстве своих миров. В World of Warcraft пасхальные яйца, цитаты из фильмов, песен, книг, зашифрованные имена знаменитостей, разработчиков, скрытые области, намеки на всевозможные игры встречаются на каждом шагу. Для того чтобы просто перечислить их, понадобится не одна статья. Это будет трудно, но попытаться все же стоит. &lt;p&gt; Итак, мы начинаем! &lt;p&gt; Это знает каждый гном &lt;p&gt; Некоторые шутки лежат на поверхности и прямо-таки бросаются в глаза. Например, в гномьем метро на стене висит экран, по которому ползают разноцветные червячки. Он в виде пародии изображает схематическое передвижение поездов, и при этом в нем легко можно узнать старую и известную каждому аркаду «Змейка». &lt;p&gt; Я уже рассказывал о том, что из-за стеклянного туннеля гномьего метро можно увидеть плавающего ящера уровня «босс» по имени Несси. Не нужно рыться в словарях, чтобы сразу узнать в нем легендарное чудовище из шотландского озера Лох-Несс. Но не все знают, что Несси — не единственное легендарное чудовище в игре. А все потому, что спешащие по своим делам герои не хотят остановиться, чтобы подслушать разговор двух юных рыбаков, забрасывающих удочки в канал на северо-западе Штормового. &lt;p&gt; «Ты знаешь, в каналах водятся кроколиски! — говорит один из них. — Их притащили из болот как домашних питомцев, но потом выбросили!» &lt;p&gt; Городская легенда о крокодилах в канализации жива и в Азероте! Но самое интересное — легендарный крокодил действительно существует! Брошенный кроколиск пятьдесят шестого уровня встречается в канале — но очень, очень редко. &lt;p&gt; Если остановиться и послушать разговор юных рыболовов дальше, можно услышать жуткую историю о кролиске, который «просто бросился на него и откусил голову — клянусь!» Неужели такие кролики бывают? К счастью, нет — молодые люди просто делятся впечатлениями от фильма «Монти Пайтон и священный Грааль». &lt;p&gt; Что до секретного гномьего аэропорта, то о нем знает каждый, кто хоть раз бывал в окрестностях Кузни. Там выстроились в ряд гномьи танки и самолеты, там на маленьком озере храбрые гномы отражают атаки орд троллей третьего уровня. Из аэродрома можно попасть во множество интересных мест — на господствующую горную вершину, к месту падения самолета, к костру, у которого греются две карлы, и в деревню над Мокроземьем. Попасть туда можно через Дун-Морог, пробежав в одном месте вдоль крутой скалы. Но, делая это, игрок рискует подвергнуться анафеме на несколько дней. &lt;p&gt; Чем рисковать здоровьем, проще создать героя Орды и навестить Подземный город. В тронном зале бывшего Лордаэрона вы без труда узнаете обстановку из третьей части Warcraft. Правда, стены здесь покосились и обрушились, статуи побиты, колокола лежат на обломках. Но любой, кто входит в город через тронный зал, услышит звон призрачных колоколов и шум толпы, приветствовавшей когда-то в прошлом своих монархов. &lt;p&gt; Все это — очевидные напоминания об истории Азерота. Но до сих пор немногие знают: если зайти в сам тронный зал и выкрутить громкость на максимум, то можно услышать отдаленные призрачные голоса. Это прокручивается раз за разом сцена убийства Артасом своего отца из World of Warcraft 3. Наверное, не стоит напоминать, что воспроизведение нереальных голосов на пленке — классический прием в литературе и кино («Шестое чувство»). &lt;p&gt; Призраки есть и в самом Подземном городе. Но увидеть их может только тот, кто обладает такой способностью. Например, колдун-параноик. &lt;p&gt; Уже с двадцатых уровней игроки узнают, что есть в Штормовом секретное агентство SI:7 — его название совершенно ясно пародирует британскую службу MI:6. Подтверждая нашу догадку, агент в черном, Матиас Шо (Mathias Shaw), говорит: «Учти, если тебя раскроют, SI:7 будет все отрицать». Эта фраза встречалась и в кино, и в компьютерных играх. Если кто-то недоволен таким поворотом — он может испробовать на агенте несколько эмоций. На эмоции отвечают обитатели Стратхольма и страж Штормового, генерал Марк Джонатан (Marcus Johnatan). Если попытаться изобразить перед ним силача, он не прореагирует или просто отвернется. Зато служанки (barmaid) в тавернах всегда потанцуют с вами. &lt;p&gt; Старая Кузня (Old Ironforge) — давно известная недоступная область в городе гномов. Проникнуть в нее можно было только в виде духа через потайную дверь в тронном зале Магни Бронзоборода. Увы, эта «пасхалка» разработчиками вскоре после запуска игры была «обезврежена». &lt;p&gt; Очевидная пародия — приветливо раскинувший руки каменный гоблин у городка Залив Трофеев (Booty Bay). Кто хоть раз видел на открытке памятник Христу Спасителю в Рио-де-Жанейро, тот сразу узнает позу. &lt;p&gt; И напоследок — пустой заброшенный особнячок «Высадка Ньюмана» (Newman&apos;s Landing) на пустынном побережье между Мокроземьем и Закатным краем. Никто до сих пор не разгадал его тайну. &lt;p&gt; Привет от аниматоров &lt;p&gt; Множество шуток зашито в анимацию персонажей. Танцы героев разных рас и полов — простейший пример. Если, к примеру, гномий «казачок», человеческую «макарену» или эльфийского Майкла Джексона узнает каждый, то чувственный танец эльфиек распознает только любитель французской поп-музыки; певица Alizee должна гордиться тем, что ее характерные па отдали эльфийским дамам. &lt;p&gt; Люди-мужчины изображают Джона Траволту из фильма «Лихорадка субботнего вечера» (Saturday Night Fever). Орки танцуют, как MC Hammer (ла-ла-ла, Can Touch This!), гномихи подражают ирландским народным танцам, тролли отпрыгивают капоэйру, мертвецы трясут воображаемой электрогитарой и явно любят тяжелый рок, таурены воспроизводят простые движения Peanut Butter Jelly Time. &lt;p&gt; Подобрать названия к танцам тауренок, мертвячек и троллих не удалось. Кроме того, особый танец есть у шаманов в форме волка (животное прыгает на задних лапах), у друидов в форме совы (совиный танец повторяют людоеды) и у гоблинов. &lt;p&gt; Если вам вдруг встретится сын Ценария, посмотрите на него внимательно — левая рука у него заканчивается очень острыми пальцами-шипами. Кентавр время от времени пытается потрогать ее правой рукой, колется и отдергивает руку. &lt;p&gt; Мертвый рыцарь не только сверкает костями, но и любит жонглировать собственной головой. Возможно, это неявная цитата из классического квеста «Секрет острова Обезьян». &lt;p&gt; Трехголовая гидра иногда ссорится с собственными головами и начинает их энергично кусать. Что характерно, двухголовые людоеды-маги себя не обижают. Видимо, потому что две головы — компания, а три — уже толпа. &lt;p&gt; Анимация гибели древесного духа (энта) — одна из самых смешных в игре. Верхняя часть энта сползает с нижней части с глупым выражением деревянного лица — а потом падает рядом с «пеньком». &lt;p&gt; Морские великаны — очень невоспитанные существа. Посмотрите на них издали, и вы увидите результат их неправильного питания — огромный зеленый пузырь, который великан выпускает... совсем не изо рта. Вволю полюбовавшись на пузырь, гигантский невежа тыкает в него заскорузлым пальцем и, явно что-то почуяв, начинает разгонять воздух руками. &lt;p&gt; Литературные дни в Азероте &lt;p&gt; Разработчики World of Warcraft очень любят и ценят литературу — они всегда готовы поделиться этими чувствами с нами. &lt;p&gt; Хотите доказательств? За ними не нужно далеко ходить — если вы хоть раз бывали за Частоколами Штормового, то наверняка выполняли квест, который давала вам старая Никола Расков (Nikola Raskov). Поменяйте «v» и «l», поменяйте местами эти два слова и прочтите вслух несколько раз. Эге? То-то и оно! &lt;p&gt; В игре есть даже квест под названием Crime And Punishment, и он относится к Частоколам. Правда, дает его другой NPC. Задача — убить некоего Декстера Варда (Dexter Ward). А имя-то знакомое. В копилке мировой литературы есть рассказ «Жизнь Чарльза Декстера Варда» (The Case of Charles Dexter Ward) за авторством некоего Говарда Лавкрафта. &lt;p&gt; Бедный Лавкрафт — у него утащили не только мурлоков. В квесте «Звезда, рука и сердце» игрок должен призвать и убить божество — Дагуна Голодного (Dagun The Ravenous). &lt;p&gt; В Подземном городе живет и никого не трогает простой алхимик по имени Элджернон (Algernon). Из рук он не выпускает желтый цветок. «Цветы для Элджернона» (Flowers for Algernon) — знаменитый рассказ малоизвестного писателя Дэниэла Киза (1959). Рассказ был удостоен престижных премий «Хьюго» и «Небьюла». По его мотивам в 1968 году сняли фильм, а в 1980 году на Бродвее поставили мьюзикл. Кстати, Элджернон в рассказе — лабораторная мышь. &lt;p&gt; Рядом, в том же Подземном городе, группа мертвецов энергично колотит мясных големов и людей. Их имена звучат знакомо — Тайлер, Марла, Хлоя... Но хотя они и дубасят големов почем зря, на «Бойцовский клуб» Чака Паланика все равно не очень похоже. &lt;p&gt; Одну из банкирш Подземного города зовут Офелия Монтекки. Другого — Вильям Монтекки. Чую, чую бесовщину, но обосновать не могу — разве что можно предположить, что на дом Монтекки чума все-таки успешно обрушилась. Зато в квесте Young Lovers (Эльвинский лес) игроку предстоит переправить записку от влюбленной девушки влюбленному юноше. «Я проклята. Мое сердце принадлежит Томми, но наши с ним семьи — враги». &lt;p&gt; Если Шекспира разработчики раскатали на мелкие квесты, то с Хемингуэем они обошлись добрее. На мысе Шипа (Stranglethorn Vale) в лагере Хемета Несингуэя (Hemet Nesingwary, по-английски анаграмма точная) игрок получит квест — собрать разбросанные по всему мысу страницы книги «Зеленые холмы мыса Душащего Шипа». Много раз я брал этот квест и собирал книгу, но до тех пор, пока меня не ткнули носом в явную «пасхалку», я не понимал, откуда разработчики взяли «Несингуэя» и «Зеленые холмы». На самом юге мыса, в городке Залив Трофеев, живет рыбак по имени Старик Хемминг (Old Man Hemming). &lt;p&gt; В том же городке магазинчик тканей называется «Портной городов» (Tailor of Cities). Это непереводимая игра слов, намек на «Историю о двух городах» (A Tale of Two Cities) Чарльза Диккенса. &lt;p&gt; На классическую трилогию Джона Толкиена намекает артефакт «Единое кольцо» (The One Ring), прибавляющее по единице к каждой характеристике. «Не такое хорошее, как двойное кольцо», — гласит описание. Добыть это кольцо сможет только самый удачливый рыбак, голлм! &lt;p&gt; Если вы играете человеком и хотите пошутить (команда «/silly»), то будьте готовы выслушать длинную речь: «У меня идея, как сделать отличный фильм! Он будет про двух гнумов, которые нашли браслет силы и отправились в Пылающие Степи, чтобы положить его в котел. Они сколачивают Братство браслета, по пути встречают мурлока по имени Голлум, который жаждет этот браслет, и девятерых одержимых браслетом людей. Можно сделать три части «Правителя браслета». Первую назовем «Братство браслета», вторую — «Парочка башен», а финальную третью — «Эй, король вернулся!». &lt;p&gt; На юге Лох-Модана можно найти две статуи гномьих королей, подозрительно напоминающие памятники Исилдуру и Анариону («Братство кольца»). &lt;p&gt; В Среброхвойном (Silverpine) лесу есть область «Риск Берена» (Beren&apos;s Peril). Берен — один из героев «Сильмариллиона» Толкиена. &lt;p&gt; «Когда-нибудь я стану настоящим мальчиком!» — без устали повторяет мини-дроид Маленький Сервомотор (Little Servo) вслед за Пиноккио, персонажем сказки Карло Коллоди. &lt;p&gt; Дроид этот обитает в Скверноземье (Badlands), в нескольких шагах от высокой горы (центр области), где на троне сидит скелет с двуручным мечом в руках. Спи спокойно, Конан, детище Роберта Говарда. Мы тебя не тронем. А твои знаменитые слова: «Никому ты не можешь доверять — ни мужчинам, ни женщинам, ни животным... только этой стали ты можешь довериться!» — расхватали на цитаты кузнецы (Saru Steelfury, кузнец-мастер). &lt;p&gt; «Как подавать человечину» (How To Serve Man) — такая поваренная книга иногда выпадает из NPC-троллей. Почти так же называется фантастический рассказ Дэймона Найта. &lt;p&gt; «Свинья со свистулькой» (Pig and Whistle) — забавное название у бара в Старом квартале Штормового. Оно встречается в книге Джерома К. Джерома «Трое в лодке, не считая собаки», а также еще в доброй дюжине романов, как исторических, так и фантастических (например, «Сага о Копье»). В Великобритании есть реальные заведения с таким названием! &lt;p&gt; Кстати, о свиньях... На одной из ферм Эльвинского леса лопает чей-то урожай призовая свинья Принцесса. Явный намек на Императрицу из серии веселых повестей П. Г. Вудхауза! &lt;p&gt; «Сорок два, сорок два... Что бы это значило?» — бормочет в гномьем метро старый проказник Хаггл (Haggle, Leper Gnome). Возможно, он, сам того не зная, вычислил ответ на вопрос жизни, Вселенной и вообще (Дуглас Адамс, «Автостопом по галактике). &lt;p&gt; На арене Гурубаши (Gurubashi Arena) мыса Шипа каждый полдень выбрасывают сундучок с мелочевкой. Едва ли стоит ради нее сражаться, но послушать гоблина-распорядителя можно. Гоблина зовут «Короткий Джон Мифрил» (Short John Mithril). Роберта Льюиса Стивенсона разработчики не пожалели... &lt;p&gt; Название книги-квеста «Поваренная книга тайного мага» (Arcanist&apos;s Cookbook) подозрительно созвучно с названием небезызвестной «Настольной книгой анархиста» (Anarchist&apos;s Cookbook). &lt;p&gt; Встречаются и несколько сомнительные «пасхалки». Например, капитан Гарранд Ваймз из окрестностей острова Терамора — имеют ли разработчики в виду капрала Сэмюэля Ваймза из серии книг «Плоский мир» Терри Пратчетта? «Ночная стража» (Night Watch) города Даркшир — это тоже «Плоский мир». &lt;p&gt; А карлик Тирион (Tyrion) из крепости Штормового — что общего между ним и Тирионом из серии «Песнь Льда и Пламени» Джорджа Мартина? &lt;p&gt; Загадка... &lt;p&gt; Вот и все на сегодня. Я обошел молчанием кинематограф, песни, знаменитостей, компьютерные игры, смешные предметы и артефакты... &lt;p&gt; Но в следующей статье я обязательно расскажу про обильные цитаты из игровых серий Diablo и Warcraft, уличу разработчиков в пристрастии к фильмам «Матрица», «Охотники за привидениями», «Звездные войны», «Чужой» и не только. Кроме того, вы узнаете, насколько сильно в Blizzard любят братьев Марио, что общего имеет тауренский Громовой Утес с классическими мультфильмами Миядзаки, откуда в Штормовом китайцы, какие тайны скрывают повара и как именно тролли перепевают Боба Марли. &lt;p&gt; Следите за рекламой!</content:encoded>
			<link>http://gamemaster.pp.net.ua/news/2006-09-19-24</link>
			<dc:creator>DooM</dc:creator>
			<guid>http://gamemaster.pp.net.ua/news/2006-09-19-24</guid>
			<pubDate>Tue, 19 Sep 2006 17:33:17 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>13 полк. Военное искусство</title>
			<description>&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://www.ag.ru/ag15/reviews/3570/logo.jpg&quot;&gt; &lt;p&gt; Наш выбор! Кликните, чтобы скачать архив с наградой в высоком разрешении.Уставший ценник твердит &quot;чудес не бывает, миром правят деньги&quot;. Не верьте ему. MadMinute Games не гналась за прибылью и не корпела над революционной концепцией, а спокойно создавала один из лучших воргеймов последних лет. К сожалению, ее первенец был обречен: дурную службу сослужили Activision Value и клеймо &quot;History Channel&quot; на коробке. Но сказки живут и в наш цифровой век. В Paradox Entertainment как нельзя кстати узнали про несчастья американских разработчиков и поспешили на выручку. В обоих смыслах. &lt;p&gt; &lt;font color=&quot;orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Системные требования&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; &lt;br /&gt; Pentium III/Athlon 1 ГГц &lt;br /&gt; 256 Мб памяти &lt;br /&gt; 3D-ускоритель с 64 Мб памяти &lt;br /&gt; 800 Мб на винчестере &lt;br /&gt; &lt;font color=&quot;blue&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Рекомендуемые требования&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; &lt;br /&gt; Pentium 4/Athlon XP 1.8 ГГц &lt;br /&gt; 512 Мб памяти &lt;br /&gt; 3D-ускоритель со...</description>
			<content:encoded>&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://www.ag.ru/ag15/reviews/3570/logo.jpg&quot;&gt; &lt;p&gt; Наш выбор! Кликните, чтобы скачать архив с наградой в высоком разрешении.Уставший ценник твердит &quot;чудес не бывает, миром правят деньги&quot;. Не верьте ему. MadMinute Games не гналась за прибылью и не корпела над революционной концепцией, а спокойно создавала один из лучших воргеймов последних лет. К сожалению, ее первенец был обречен: дурную службу сослужили Activision Value и клеймо &quot;History Channel&quot; на коробке. Но сказки живут и в наш цифровой век. В Paradox Entertainment как нельзя кстати узнали про несчастья американских разработчиков и поспешили на выручку. В обоих смыслах. &lt;p&gt; &lt;font color=&quot;orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Системные требования&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; &lt;br /&gt; Pentium III/Athlon 1 ГГц &lt;br /&gt; 256 Мб памяти &lt;br /&gt; 3D-ускоритель с 64 Мб памяти &lt;br /&gt; 800 Мб на винчестере &lt;br /&gt; &lt;font color=&quot;blue&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Рекомендуемые требования&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; &lt;br /&gt; Pentium 4/Athlon XP 1.8 ГГц &lt;br /&gt; 512 Мб памяти &lt;br /&gt; 3D-ускоритель со 128 Мб памяти &lt;br /&gt; 800 Мб на винчестере &lt;p&gt; Непростая &quot;биография&quot; Take Command: 2nd Manassas приведена мной не случайно. С одной стороны, в ней не слишком много отличий от первой части и ее стоило бы раскритиковать, а с другой — ситуация ведь исключительная. Пылящийся на дальних полках магазинов тираж оригинала стал раритетным, и сиквел можно считать неким &quot;дополненным изданием&quot;. Если вы пропустили History Channel&apos;s Civil War: The Battle of Bull RunКраткая информация об игре (а я в этом почти уверен), 2nd Manassas будет для вас откровением. &lt;p&gt; Впрочем, я все равно советую прочесть рецензию на The Battle of Bull RunКраткая информация об игре, поскольку там подробно описана суть игры и ее достоинства. &lt;p&gt; &lt;font color=&quot;orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Лимоны и эпилепсия&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; &lt;p&gt; Первым в глаза бросается доработанный движок. В большей степени изменения коснулись солдат, избавившихся от огромных пикселов; кроме того, улучшена окружающая среда (например, деревья могут становиться прозрачными, дабы не мешать камере). Часть битв проходит ночью, кое-где мелькают свежие образцы военной формы... Конечно, за современной серией Total War не угнаться, однако прогресс налицо. Если так пойдет и дальше, не за горами тот день, когда мы перестанем делать скидки на &quot;вторичность графики в воргейме&quot;. &lt;p&gt; Система обзора окрестностей также изменилась: высота подъема и радиус отдаления камеры от нашего персонажа напрямую зависят от его звания. Бригадный генерал довольствуется чем-то близким к &quot;зоне прямой видимости&quot;, а взгляд на поле боя — прерогатива командующего армией. Вполне логично, хотя с непривычки немного неудобно. &lt;p&gt; Управление войсками традиционно. Зачем чинить то, что не сломано? Поправки немногочисленны. Пехота освоила команду &quot;Ложись!&quot;, став менее уязвимой для артиллерийского огня. Кавалеристам повезло чуть больше, в их распоряжении оказались четыре новые кнопки, включая автоматическую разведку и удары по &quot;слабым точкам&quot;. Опасения по поводу &quot;заморозки времени&quot; не оправдались: отдавать приказы на паузе запрещено, дух &quot;настоящего&quot; командования не пострадал. &lt;p&gt; Главное преимущество 2nd Manassas по сравнению с The Battle of Bull RunКраткая информация об игре — связь прошедших сражений с будущими. Это не совсем динамическая кампания, ибо развилок и выбора стратегии нет, да и чтобы пройти цепочку битв до конца, нужно успешно завершать каждый ее этап. Развитие навыков генерала и число уцелевших бойцов запоминается и используется в следующей миссии. Подчиненные стали ценным ресурсом, а не строчкой при подсчете очков, и бросать их в самоубийственные атаки попросту опрометчиво. MadMinute Games заставила игроков думать и поступать так, будто они действительно очутились в водовороте Гражданской войны. &lt;p&gt; Этой же цели добивается и дизайн сценариев. Темп боев не даст заскучать — самые длинные занимают 3-4 часа. &quot;Двигающие сюжет&quot; курьерские сообщения великолепны: одни умоляют о помощи, другие справедливо сомневаются в компетенции пораженного падучей болезнью начальника, а хрустящий цитрусами Томас &quot;Stonewall&quot; Джексон (Thomas Jackson) раз за разом ободряет требованием &quot;стоять до последней капли крови&quot;. Любой конфликт снабжен исчерпывающим описанием — здесь есть и интересные допущения, и данные из справочников. Двух— и трехходовые связки и отдельные стычки сведены в наглядную хронологическую таблицу. Осилив все 48 миссий, вы узнаете о событиях 1862 года больше, чем почерпнули бы из учебников. &lt;p&gt; 2nd Manassas не хватает лишь мультиплеера. Да, исторические баталии — огромное поле для творчества, но в конце концов они будут исхожены вдоль и поперек. И даже режим Open Play и сильный искусственный интеллект — не панацея. &lt;br /&gt; * * * &lt;p&gt; Серия Take Command снова подарила нам лучший на сегодняшний день воргейм об американской Гражданской войне, эдакую машину времени, переносящую на 140 лет назад. Его реалистичность — не в учете десятков параметров или в правильных ордерах. Истинное призвание военно-исторической игры, будь то стратегия, шутер или симулятор, — дать хотя бы бледное отражение подлинных ощущений офицеров и солдат изображаемой эпохи. Take Command: 2nd Manassas блестяще справляется с этой ролью.</content:encoded>
			<link>http://gamemaster.pp.net.ua/news/2006-09-17-23</link>
			<dc:creator>DooM</dc:creator>
			<guid>http://gamemaster.pp.net.ua/news/2006-09-17-23</guid>
			<pubDate>Sun, 17 Sep 2006 13:28:10 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>